目前,游戲已經(jīng)成為各個年齡段人群的普遍愛好之一。可以看出,一款好的游戲確實(shí)能吸引人的注意力,讓人身臨其境,還能體會到不同的人生哲學(xué)。然而,實(shí)際的游戲開發(fā)并不容易。首先,我們需要了解觀眾和他們的喜好。。誰會玩你的游戲?他們喜歡這個游戲的哪些方面?他們想看什么功能?當(dāng)你對玩游戲的人有了清晰的認(rèn)識,開發(fā)過程就會變得更容易。
另外,為了獲得直升機(jī)的視圖,我們進(jìn)行了競爭性研究。一般而言,競爭分析會顯示游戲的弱點(diǎn),給我們一個發(fā)展游戲的機(jī)會。下面小編就為大家介紹一下手游開發(fā)的幾個階段。
階段1、寫游戲設(shè)計(jì)文檔。
GDD(游戲設(shè)計(jì)文檔)用于組織團(tuán)隊(duì)中的游戲開發(fā)過程。但是,在開發(fā)的z后階段,游戲設(shè)計(jì)文檔從來沒有保持不變。隨著項(xiàng)目的變化和改進(jìn),它會發(fā)生變化和改進(jìn)。游戲設(shè)計(jì)文件須包括概念藝術(shù)、資產(chǎn)、故事、UI/UX,游戲玩法、類型、關(guān)鍵功能、角色、可訪問性等。根據(jù)游戲的復(fù)雜性,可能需要1-3個星期才能創(chuàng)建這樣的文檔。
階段2、創(chuàng)建技術(shù)規(guī)范。
創(chuàng)建一個適合iOS或iOS的Android游戲,或者計(jì)劃創(chuàng)建一個適合這兩個平臺的游戲。這些信息會影響游戲應(yīng)用程序的開發(fā)成本。通常需要2-3周的時(shí)間來創(chuàng)建技術(shù)規(guī)范。
階段3、原型制作。
創(chuàng)建一個原型來指定游戲的細(xì)節(jié)和視覺效果。之后,設(shè)計(jì)師會在他們的工作中使用原型。無論他們在項(xiàng)目中扮演什么角色:插畫師、平面設(shè)計(jì)師。
階段4、設(shè)計(jì)游戲原型。
高
效率的原型設(shè)計(jì)保證了所有團(tuán)隊(duì)成員之間的高度理解。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),游戲?qū)@得角色、資產(chǎn)、界面元素等所有視覺效果??赡苄枰?個星期才能為游戲創(chuàng)建設(shè)計(jì)。
階段5.編程。
圖像在不將其放入代碼的情況下保留圖像。為使游戲生動起來,需要編寫代碼,設(shè)置服務(wù)器,數(shù)據(jù)庫,API。這一階段,實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)與邏輯。它是z耗時(shí)的一步。一款邏輯簡單的小游戲少則需要一個月的時(shí)間。
階段6.測試。
看起來編程是游戲開發(fā)的z后階段。然而,測試和編寫代碼一樣重要。測試人員將幫助您測試游戲故障。您將花費(fèi)少則一個星期的時(shí)間來優(yōu)化游戲,創(chuàng)建合適的建筑,測試所有關(guān)鍵時(shí)刻,并測試產(chǎn)品的壓力。
階段7.發(fā)布。
你們需要知道,當(dāng)你們在AppStore上發(fā)布游戲時(shí),你們需要等一到三天,直到系統(tǒng)批準(zhǔn)。所以,當(dāng)你在網(wǎng)上發(fā)布產(chǎn)品時(shí),用戶就不能使用這個產(chǎn)品。